FBX naar GLB converteren
Zet een FBX uit Blender, Maya, Mixamo of een modelwinkel om in een GLB voor het web, AR of een game-engine.
Accepteert
FBX-3D-model (.fbx, binair of ASCII). Andere bestandstypen worden op deze pagina niet geconverteerd.
Zo converteer je
- Zet het .fbx-bestand neer. Texturen die in de FBX zijn ingepakt worden gebruikt; texturen die hij van buiten noemt worden gezocht tussen de bestanden die je er samen mee neerzet.
- Laat Animaties behouden aanstaan om de animatieclips in de GLB mee te nemen.
- Na het converteren geeft de statusregel het aantal driehoeken en hoekpunten, de grootte, en wat het nieuwe formaat niet kon bewaren.
Je bestanden blijven op dit apparaat. Er wordt niets geüpload: de conversie draait in je browser en het bestand wordt nooit naar Slopographic of een andere server gestuurd.
Vragen
Welke FBX-bestanden kan het lezen?
Binaire en ASCII FBX-versie 7.0 (2011) en nieuwer. Oudere FBX-bestanden worden geweigerd met een melding.
Blijven animaties en skeletten bewaard?
Ja, als Animaties behouden is aangevinkt en de meshes niet worden samengevoegd.
Waarom zien de materialen er anders uit?
FBX-materialen worden omgezet naar glTF-metaal- en ruwheidsmaterialen, die kleur en texturen behouden maar niet elke schaduwinstelling.