FBX 转 OBJ 转换器
为不读取 FBX 的工具从 FBX 文件中得到 OBJ。各部件保留其名称和位置。
支持的输入
FBX 三维模型(.fbx,二进制或 ASCII)。本页面不转换其他文件类型。
转换方法
- 拖入 .fbx 文件,以及它所引用的任何纹理文件。
- 每个部件都以世界坐标写为独立的 OBJ 对象,其材质保存在 .mtl 文件中。
- 转换后,状态行会给出三角面和顶点数、尺寸,以及新格式无法容纳的内容。
你的文件保留在本设备上。不会上传任何内容:转换在你的浏览器中完成,文件从未发送到 Slopographic 或其他任何服务器。
常见问题
动画会怎样?
OBJ 无法容纳动画。模型以其当前姿态写出,状态行会列出被省略的内容。
纹理会保存吗?
颜色纹理保存为 PNG 文件,并在 MTL 文件中命名。请把这些文件一起打包为 ZIP 下载。
它能读取 ASCII FBX 吗?
能,支持二进制和 ASCII 的 FBX 7.0 及更新版本。