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File convert

FBX 转 GLB 转换器

把来自 Blender、Maya、Mixamo 或模型商店的 FBX 转换为 GLB,用于网页、AR 或游戏引擎。

支持的输入

FBX 三维模型(.fbx,二进制或 ASCII)。本页面不转换其他文件类型。

转换方法

  1. 拖入 .fbx 文件。FBX 内嵌的纹理会被使用;它从外部引用的纹理则在你与之一同拖入的文件中查找。
  2. 保持“保留动画”勾选,即可把动画片段带入 GLB。
  3. 转换后,状态行会给出三角面和顶点数、尺寸,以及新格式无法容纳的内容。

你的文件保留在本设备上。不会上传任何内容:转换在你的浏览器中完成,文件从未发送到 Slopographic 或其他任何服务器。

常见问题

能读取哪些 FBX 文件?

二进制和 ASCII 的 FBX 7.0(2011 年)及更新版本。更旧的 FBX 文件会被拒绝,并附带提示。

动画和骨骼会保留吗?

会,前提是勾选了“保留动画”,且网格没有被合并。

为什么材质看起来不一样?

FBX 材质会转换为 glTF 的金属度与粗糙度材质,它们保留颜色和纹理,但不保留每一项着色设置。

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