FBX 转 GLB 转换器
把来自 Blender、Maya、Mixamo 或模型商店的 FBX 转换为 GLB,用于网页、AR 或游戏引擎。
支持的输入
FBX 三维模型(.fbx,二进制或 ASCII)。本页面不转换其他文件类型。
转换方法
- 拖入 .fbx 文件。FBX 内嵌的纹理会被使用;它从外部引用的纹理则在你与之一同拖入的文件中查找。
- 保持“保留动画”勾选,即可把动画片段带入 GLB。
- 转换后,状态行会给出三角面和顶点数、尺寸,以及新格式无法容纳的内容。
你的文件保留在本设备上。不会上传任何内容:转换在你的浏览器中完成,文件从未发送到 Slopographic 或其他任何服务器。
常见问题
能读取哪些 FBX 文件?
二进制和 ASCII 的 FBX 7.0(2011 年)及更新版本。更旧的 FBX 文件会被拒绝,并附带提示。
动画和骨骼会保留吗?
会,前提是勾选了“保留动画”,且网格没有被合并。
为什么材质看起来不一样?
FBX 材质会转换为 glTF 的金属度与粗糙度材质,它们保留颜色和纹理,但不保留每一项着色设置。